2017年9月2日 星期六

Shader Sandwich - 著色器三明治

分類:Editor Extensions/Visual Scripting
發行者:Electronic Mind Studios
最初發佈:2015 年 7 月 28 日。
已使用 Unity 4.5.0 和 5.3.2 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 Shader Sandwich



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。
需要 Unity 4.5.0 或更高版本。

說明文件
資源論壇主題|(預告片即將到來!)

使用 Shader Sandwich 將你的遊戲圖像品質推到極致!

Shader Sandwich 是針對 Unity 以圖層為基礎,讓你可以在直覺而又強大的環境中創作的著色器編輯器,專為美術而非程式人員而設計。

附帶著色器範例以及詳細說明文件,包含快速參考和深入的初學者教學。並不是說你會需要它們,不過,Shader Sandwich 旨在讓你使用直覺的流程盡可能多的進行探索和調解。

一些特點(有點多的列表!):

  • 清晰簡潔的介面,類似圖像編輯器(圖層、混合模式等)。
  • 從多種圖層類型中選擇,例如紋理、立方圖、漸層、即時噪聲(很多種)、頂點顏色以及其它更多的。
  • 添加效果 - 例如 - 讓你模糊、色調偏移、轉換高度圖到法線貼圖以及其它許多很酷的東西。
  • 圖層不同的照明素材,如漫射(Diffuse)或 Sub Surface 散射輕鬆創建法線著色器 - 如 Unity 的 PBR 著色器 - 或者自定義那些像卡通、皮膚或水的著色器。
  • 輕鬆的使用和混合像是視差遮擋貼圖和密鋪等複雜系統,而無需擔心任何東西弄壞。
  • 使用具備選項的透明度在各種方式中進行 Z-Write,使透明物件能夠使用正確的圖像效果顯示,並且不會頻繁重疊。
  • 創建讓幾乎任何設置在材質 Inspector 裡可編輯的輸入;連結多設置到相同的輸入,對它們動畫處理以及進行各種其它的操作,使你的著色器極其動態。
  • 在編輯器中查看即時 2D 預覽,無需重新編譯時間,以及另一個 3D 預覽器可以更準確地查看你的著色器。

Shader Sandwich 配有:
  • 編輯器本身(包含原始碼)。
  • 一些範例紋理(灰燼、熔岩、乾裂的灰燼、磚頭、草)。
  • 幾個範例著色器(漫射、輪廓光、全息圖、綠色螢幕、密鋪及披毛、熔岩裂縫、手機蠟、即時 SSS、毛皮、水、燃燒、視差遮擋)
  • 線上和一些離線說明文件(將不斷更新)。
  • 我將在網站上定期發佈的免費著色器。

Shader Sandwich 是與美術人員一起為了建立與塑造遊戲的外觀而思考建立的,無論是為了更逼真的路面,還是為了風格化的卡通世界,Shader Sandwich 都能夠協助實現。

聯繫:
跟我其它的資源一樣,發電子郵件給我(ztechnologies.com@gmail.com)!我會盡可能在 24 小時內回應。

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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。