發行者:Alexander Dubrovsky Workshop。
最初發佈:2015 年 12 月 14 日。
已使用 Unity 5.3.1 和 5.3.5 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 Resource Bubble
需要 Unity 5.3.1 或更高版本。
Resource Bubble 是在遊戲中顯示體力(HP)、魔力(Mana)或其他資源的好方法。
1.2 版,新增支援 Sprite。
1.3 版,新增垂直分割/雙重球體模型。
1.4 版,改善 Sprite 的支援。新增 DemoSprite 場景。
1.5 版,新增支援全部 Unity 的 Canvas 的渲染模式(Screen Space - Overlay、World Space、Screen Space - Camera)。
1.6 版,錯誤修復。
1.7 版,為 Unity 5.3.5 及更高版本添加了 15 個以上的紋理。
|論壇|WebGL 示範(800x600)|網頁示範(800x600)|影片|
使用等於或大於 800x600 的解析度開啟示範。
Shader 應該與 Playmaker 或其它任何能夠設定材質屬性值的框架相容。請透過電子郵件或在資源頁面的評論上隨意填寫來詢問問題。我們會盡快回覆。
取得 Resource Bubble
取得 Resource Bubble