發行者:RootMotion。
最初發佈:2015 年 11 月 18 日。
已使用 Unity 5.3.6 提交。
取得 PuppetMaster
需要 Unity 5.3.6 或更高版本。
使用來自 Final IK 製作者的布娃娃創作和編輯工具所完成的專業布娃娃物理。
更新(Beta 0.6):
- 0.6 介紹交錯(Stagger)行為的第一個版本(目前僅適用於 Final IK)。
- PuppetMasterHumanoidConfig 用於為多個傀儡定義 PuppetMaster 設置。
- 為 BehaviourPuppet 簡化預設值。
- 許多錯誤修復和穩定性的改善,請參閱完整的發佈說明清單。
可以用 PuppetMaster 做什麼?
- 驅動布娃娃(Ragdoll)。
- 使用一次點擊就能創建 Biped 布娃娃。
- 在 Scene 視窗視覺化直覺的編輯碰撞器和關節限制。
- 為布娃娃角色建立程序上的行為。
概述影片
示範(WebPlayer)
示範(Mac)
示範(Win x86)
示範(Win x86_64)
技術概述?
PuppetMaster 和布娃娃編輯工具適用於 Humanoid、Generic 和 Legacy 角色,布娃娃創建適用於所有的 Biped 角色。在行動平台沒有已知的限制。
PuppetMaster 完全與 Unity 內建的 IK 工具以及 Final IK 相容。
注意!如果你有 Final-IK,從「PuppetMaster/_Integration」資料夾匯入示範。
我可以如何學習 PuppetMaster?
教學影片頻道
使用者手冊
程式腳本查詢
發行者網站
support@root-motion.com
注意!每個組件最基本學習資源可以透過點擊在標題上點擊右鍵的標題上的幫助按鈕以及點擊下拉選單裡的 Tutorial/Manual 連結來找到。
產品計畫是什麼?
類似 Final IK,PuppetMaster 將經歷漫長的測試階段,並在未來幾年內不斷開發。開發將著重於確保產品的可靠性,以及為傀儡(Puppet)建立新的智能程序行為。
期待共同合作,Partel Lang - PuppetMaster 開發者。
取得 PuppetMaster
使用單一點擊建立 Biped 布娃娃 |
在 Scene 視窗直覺的編輯關節和碰撞器 支援對稱和復原 |
建立物理模擬戰鬥系統 基於碰撞衝力和感應 |
建立看起來自然的落下模擬 使用單一靜態目標姿勢 |
持續驅動你的布娃娃 即使懸掛在場景中的物件 |
釋放你的角色 如同被肌肉所驅動的布娃娃 |