發行者:Dark Tonic Inc.。
最初發佈:2013 年 1 月 31 日。
已使用 Unity 4.5.5 和 5.0.0 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 Core GameKit
這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。
需要 Unity 4.5.5 或更高版本。
包含池化系統「Pool Boss」在此獨立銷售。如果你已經擁有 Pool Boss,可使用升級價購買!
使用 Core GameKit 大幅度地加快你新的 3D 或 2D 遊戲的上市時間。具備完整的池化和戰鬥系統、撿取支援(金幣/補品等)、玩家角色(和敵人)狀態變更、敵方波段設置以及全部所需選項的關卡設計工具,已經涵蓋了大部分基礎的東西。全部都不需要編寫程式就能在幾分鐘內完成!網頁展示!
影片|文件|API|論壇|Unity 論壇主題
- 池化 - 包含完整的物件池系統以避免 Instantiate 和 Destroy 的調用!
- 彈性 - 為所有的 Core GameKit 在 Inspector 視窗的欄位使用全域變數值!
- 無需編寫程式 - 支援全部的 Unity 4.6 UI 事件。
- 事件 - 支援 Unity 2D 碰撞和觸發器。
- 全域波段 - 每個都可以觸發任意數量的生產器。大大提升關卡設計的速度。
- 被觸發的生產器 - 在某些像是觸發、變成看得見等等的事件發生時生產。能夠包含巢狀滋生產器。
- Prefab 池 - 讓你能夠設置來自於生產器的 Prefab 的機率。如 A 應該出現次數為 B 的 5 倍。
- Killable - 這個多功能程式腳本提供你生命值、攻擊力、完整的戰鬥系統、命中檢測控制的篩選器、Prefab 替換以及操作全域變數。也可用於撿取像是金幣或補血的物品。
- 全域變數 - 設置像是得分與血量等任意數量的全域變數。當消滅敵人、撿取補品等時候,Killable 會去改變它們。你也可以設置重複波段,直到全域變數達到某些值或者更高的值為止。
第三方整合:
- NGUI。
- Playmaker。
- Behavior Designer。
- NodeCanvas。
- ICode (was AI For Mechanim)。
- Dialogue System。
Core GameKit 適用於 Unity 4.5 以上免費版與專業版。
取得 Core GameKit
具備即時預覽的生產器
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使用 Killable 擊退損傷
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包含完整的池化解決方案
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在幾秒內設置敵人波段
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超彈性的 Killable 程式腳本
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生產巢穴
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快速又強大的機率
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持久的全域變數追蹤
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在 3D 空間的任何地方生產
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