發行者:TurnTheGameOn。
最初發佈:2013 年 6 月 28 日。
已使用 Unity 5.5.3 提交。
已下架
需要 Unity 5.5.3 或更高版本。
這個包裝裡包含 TurnTheGameOn 全部的資源,以及額外的程式庫、Prefab 和示範場景綑綁在一包裡。這個包裝將會繼續收到新的資源以及他們所製作的更新。
資源包裡包含:
- Racing Game Template(競速遊戲模板):
Racing Game Templete 可以輕鬆地透過更改模型和任何所需的設定來編輯車輛 Prefab、透過替換為你自己的環境和軌道來編輯競賽場景,然後安排能夠從場景管理器自動產生的航點。最後使用 Project 編輯器視窗來進行任何其他更改就完成了。從這裡,你可以使用在你自己的工具包中的所有技巧繼續來構建你獨特的遊戲玩法設計和功能。 - NPC Chat(NPC 交談):
一個有效率的精簡對話引擎,NPC Chat 讓你能夠快速又輕鬆地將對話、通知、以觸發事件為基礎的碰撞區域、UI 按鈕或按鍵添加到場景而不需要任何自定義腳本或特別的介面;任何內容都在 Unity 的 Hierarchy 視窗透過 NPC Chat 物件的 Inspector 視窗內容來設置。 - IK Driver(IK 駕駛員):
一個包含具備車輛控制器和鏡頭系統的進階程序化動畫替身(Avatar)的反向動力學車輛資源包。透過基於水平/垂直軸輸入值來做為車輛控制器動力的操作來動畫化替身,以使你的車輛更加生動。 - Timers & Clocks(計時器與時鐘):
一個完整的編輯器整合組件,點擊右鍵 > UI > Timer 來添加到 Hierarchy 視窗。這個進階的組件可以輕鬆處理與時間相關的任務。 - DDA Fog(預設動態的可調整霧氣):
透過簡單的組件介面來控制 Unity 預設和全域的霧,以及一些其它設定。這對於當通過提供簡單連接到你所想要控制的全部參數來嘗試建立沈浸在霧中的感覺時會有幫助。 - Arrow WayPointer(箭頭道路提示):
一個能夠透過在玩家當前航點指示箭頭來協助引導玩家到達他們的目的地的簡單航點控制器。在 Inspector 視窗設置航點數量並將它們定位到你的場景中。在 Inspector 視窗為每個航點位置建立自定義的 Unity 事件(UnityEvent)。
在這個資源包裡的所有程式都是使用 C# 撰寫,並且提供完整原始碼。
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