2018年12月24日 星期一

Advanced Dissolve - 進階溶解

分類:Shaders
發行者:Davit Naskidashvili
最初發佈:2018 年 3 月 7 日。
已使用 Unity 5.6.4、2017.4.10 和 2018.2.5 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 Advanced Dissolve



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

需要 Unity 5.6.4 或更高版本。

試試 PC 樣本

核心功能:

  • 使用動態遮罩物件的溶解:球體、方體、圓柱體、錐體、平面、各軸(X、Y、Z)。同時可以使用 4 個物件。
  • 為 Alpha Cutout(透明切割)和邊緣噪聲控制提供多種紋理混合。
  • UV,Triplanar(三平面)和 Screen-Space(畫面空間)溶解投影。
  • 各種邊緣顏色控制器,包括簡單的顏色、漸層和漸變紋理。
  • Solid(固體)、Smooth(平滑)和 Noisy(噪聲)邊緣。
  • 顏色放射可見於全域光照系統。
  • 與 Unity post processing(後製)和 image effects(圖像效果)完全相容。
  • 包括 Standard(標準)、Physically Based(物理基礎)、Legacy(舊式)、One Directional Light(單向照明)、VertexLit(頂點光)、Unlit(無光照)、Particle(粒子),Unity Nature(自然系列)和 SpeedTree 著色器。
  • 與 TextMesh Pro 相容。


暫時額外添加:Lightweight Render Pipeline(輕量級渲染管線)著色器。

有問題嗎?論壇

請注意,在 LWRP 結束預覽模式後,SRP 著色器將另外發佈(從此包中刪除)。

取得 Advanced Dissolve






















取得 Advanced Dissolve

本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。