發行者:Davit Naskidashvili。
最初發佈:2018 年 3 月 7 日。
已使用 Unity 5.6.4、2017.4.10 和 2018.2.5 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 Advanced Dissolve
需要 Unity 5.6.4 或更高版本。
試試 PC 樣本
核心功能:
- 使用動態遮罩物件的溶解:球體、方體、圓柱體、錐體、平面、各軸(X、Y、Z)。同時可以使用 4 個物件。
- 為 Alpha Cutout(透明切割)和邊緣噪聲控制提供多種紋理混合。
- UV,Triplanar(三平面)和 Screen-Space(畫面空間)溶解投影。
- 各種邊緣顏色控制器,包括簡單的顏色、漸層和漸變紋理。
- Solid(固體)、Smooth(平滑)和 Noisy(噪聲)邊緣。
- 顏色放射可見於全域光照系統。
- 與 Unity post processing(後製)和 image effects(圖像效果)完全相容。
- 包括 Standard(標準)、Physically Based(物理基礎)、Legacy(舊式)、One Directional Light(單向照明)、VertexLit(頂點光)、Unlit(無光照)、Particle(粒子),Unity Nature(自然系列)和 SpeedTree 著色器。
- 與 TextMesh Pro 相容。
暫時額外添加:Lightweight Render Pipeline(輕量級渲染管線)著色器。
有問題嗎?論壇
請注意,在 LWRP 結束預覽模式後,SRP 著色器將另外發佈(從此包中刪除)。
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