分類:Editor Extensions。
發行者:DaiMangou。
最初發佈:2016 年 1 月 15 日。
已使用 Unity 2017.1.0 提交。
取得 Pro Radar Builder
這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。
需要 Unity 2017.1.0 或更高版本。
具備腳本 API 文件的正式版本
對於包含原始碼的版本,請參閱:Pro Radar Builder (Source Included)
重要事項
對於 VR 遊戲,如果你使用的是螢幕空間的雷達,請將雷達視為普通的遊戲物件,並將其做為 UI 組件的子項,以便你能夠將其固定在視窗的某部位。預設世界到螢幕定位的程式碼對於 VR 還不夠好用。
- 內部池化和最佳化模組。
Pro Radar Builder 是個進階編輯器工具,讓使用者能夠不用編寫程式就能創建:
- 3D 雷達(世界和螢幕空間)。
- 迷你地圖(世界和螢幕空間,靜態或即時)。
- 追蹤系統(世界和螢幕空間)。
- 使用 9 點貼齊的世界和螢幕空間的 3D 雷達與追蹤系統。
- 迷你地圖創建模組。
- 不用編寫程式就能建立真實(靜態或即時)迷你地圖系統。
- 就像任何其它物件一樣的處理雷達,可以對其縮放、旋轉、放置和使它成為子項。
- 單一點擊來創建雷達。
縮放和平移雷達內部來觀察任何地方:
- 使用任何材質做為光點。
- 使用精靈圖(Sprite)光點。
- 在不同的細節層次(LOD)使用網格光點。
- 使用預置元件(Prefab)光點。
- 高度追蹤(追蹤線)。
- 使用進階旋轉追蹤。
- 可選的光點自動縮放功能。
- 視覺化設計。
- 使用多個剔除區域。
- 使用局部或預設比例。
- 輕鬆分層工作。
設置好即可高枕無憂。
- 使用特定標籤生成獨特的光點來代表物件。
- 系統不是使用 Unity UI 或 IMGUI,因此更加快速。
- 在雷達中進行的模擬,考慮到各種物體物件,甚至是粒子效果。
- 靜態小地圖,適用於小型靜態場景。
- 即時小地圖,適用於大型場景/開放世界。
- 進階旋轉重新定位。
- 自動縮放以及在雷達中顯示光點的選項。
你還可以得到什麼?
- 太空船模型。
- 太空船控制腳本。
- 太空環境。
- 在預覽圖像中看到的雷達模板。
- 鏡頭光暈。
- 多個光點精靈圖(Sprite)。
- 多個雷達設計精靈圖(Sprite)。
- 多種材質。
- 1 個天空盒。
對於 2D 組件
- 2D 雷達系統不是使用 Unity UI 或 IMGUI。
- 考慮到 9 點螢幕貼齊。
- 多旋轉追蹤選項。
- 自定雷達精靈圖(Sprite)旋轉定位。
- 自定光點旋轉定位。
- 支援預置元件(Prefab)光點。
- 支援精靈圖(Sprite)光點。
你得到什麼?
- 自定遮罩著色器。
- 多光點精靈圖(Sprite)。
- 多雷達精靈圖(Sprite)。
- 多個範例場景。
- 簡單的 AI(只用於範例場景來使物件在地板上移動)。
- 任何形狀的小地圖和雷達。
- 還有更多...
已經測試:
- 2D 橫向捲動。
- 新:需要追蹤光點延 Y 軸移動的雷達「追蹤 Y 定位(Track Y Position)」切換功能,這意味著當這個打開時,Z 軸不會被追蹤。
- 自上而下。
- 2.5D。
- 固定 3D。
- 3D。
- 以及其它相間的。
對於 2D 雷達請參閱:2D Radar Builder
對於 3D 雷達請參閱:3D Radar Builder
與我們聯繫
daimangou@gmail.com(我們對電子郵件的回應較快)。
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