2017年8月24日 星期四

Pro Radar Builder - 專業雷達生成器

[2018 年 2 月 19 日更新]

分類:Editor Extensions
發行者:DaiMangou
最初發佈:2016 年 1 月 15 日。
已使用 Unity 2017.1.0 提交。
取得 Pro Radar Builder



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。

需要 Unity 2017.1.0 或更高版本。

具備腳本 API 文件的正式版本

對於包含原始碼的版本,請參閱:Pro Radar Builder (Source Included)

重要事項
對於 VR 遊戲,如果你使用的是螢幕空間的雷達,請將雷達視為普通的遊戲物件,並將其做為 UI 組件的子項,以便你能夠將其固定在視窗的某部位。預設世界到螢幕定位的程式碼對於 VR 還不夠好用。

  • 內部池化和最佳化模組。

Pro Radar Builder 是個進階編輯器工具,讓使用者能夠不用編寫程式就能創建:
  • 3D 雷達(世界和螢幕空間)。
  • 迷你地圖(世界和螢幕空間,靜態或即時)。
  • 追蹤系統(世界和螢幕空間)。
  • 使用 9 點貼齊的世界和螢幕空間的 3D 雷達與追蹤系統。
  • 迷你地圖創建模組。
  • 不用編寫程式就能建立真實(靜態或即時)迷你地圖系統。
  • 就像任何其它物件一樣的處理雷達,可以對其縮放、旋轉、放置和使它成為子項。
  • 單一點擊來創建雷達。

縮放和平移雷達內部來觀察任何地方:
  • 使用任何材質做為光點。
  • 使用精靈圖(Sprite)光點。
  • 在不同的細節層次(LOD)使用網格光點。
  • 使用預置元件(Prefab)光點。
  • 高度追蹤(追蹤線)。
  • 使用進階旋轉追蹤。
  • 可選的光點自動縮放功能。
  • 視覺化設計。
  • 使用多個剔除區域。
  • 使用局部或預設比例。
  • 輕鬆分層工作。

設置好即可高枕無憂。
  • 使用特定標籤生成獨特的光點來代表物件。
  • 系統不是使用 Unity UI 或 IMGUI,因此更加快速。
  • 在雷達中進行的模擬,考慮到各種物體物件,甚至是粒子效果。
  • 靜態小地圖,適用於小型靜態場景。
  • 即時小地圖,適用於大型場景/開放世界。
  • 進階旋轉重新定位。
  • 自動縮放以及在雷達中顯示光點的選項。

你還可以得到什麼?
  • 太空船模型。
  • 太空船控制腳本。
  • 太空環境。
  • 在預覽圖像中看到的雷達模板。
  • 鏡頭光暈。
  • 多個光點精靈圖(Sprite)。
  • 多個雷達設計精靈圖(Sprite)。
  • 多種材質。
  • 1 個天空盒。

對於 2D 組件
  • 2D 雷達系統不是使用 Unity UI 或 IMGUI。
  • 考慮到 9 點螢幕貼齊。
  • 多旋轉追蹤選項。
  • 自定雷達精靈圖(Sprite)旋轉定位。
  • 自定光點旋轉定位。
  • 支援預置元件(Prefab)光點。
  • 支援精靈圖(Sprite)光點。

你得到什麼?
  • 自定遮罩著色器。
  • 多光點精靈圖(Sprite)。
  • 多雷達精靈圖(Sprite)。
  • 多個範例場景。
  • 簡單的 AI(只用於範例場景來使物件在地板上移動)。
  • 任何形狀的小地圖和雷達。
  • 還有更多...

已經測試:
  • 2D 橫向捲動。
  • 新:需要追蹤光點延 Y 軸移動的雷達「追蹤 Y 定位(Track Y Position)」切換功能,這意味著當這個打開時,Z 軸不會被追蹤。
  • 自上而下。
  • 2.5D。
  • 固定 3D。
  • 3D。
  • 以及其它相間的。

對於 2D 雷達請參閱:2D Radar Builder

對於 3D 雷達請參閱:3D Radar Builder

與我們聯繫

daimangou@gmail.com(我們對電子郵件的回應較快)。
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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。