分類:Scripting/Effects。
發行者:numbloq。。
最初發佈:2016 年 9 月 26 日。
已使用 Unity 5.4.0、5.6.2 和 2017.2.0 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 SpriteToParticles
需要 Unity 5.4.0 或更高版本。
SpriteToParticles 是個使用 Sprite (精靈圖)組件或 Image(圖像)組件(UI)做為 Shuryken Particle System(手裡劍粒子系統)發射器的腳本。它使用 Sprite 像素位置 和/或 顏色做為發射源。
使用的例子是:
- 對你的 Sprite 角色或物品提供特效。
- 強化背景。
- 使靜態圖像更生動。
細節:
- 完整的原始碼、詳細的註解。
- 14 個不同使用範例的展示。
- 適用於所有平台(閱讀文件以確認效能)。
試試看:
用於 Sprite
用於 UI
注意事項:
- 在紋理匯入設置(Texture Importer:紋理匯入器)中的 Read/Write Enabled 項目必須開啟。
- 手機不能很好的處理粒子,請保持較低的發射量。
- 有些範例場景不可用於 Unity 5.4。
在購買之前,請閱讀下面連結的文件和腳本參考。
文件
腳本 Doxygen 參考
更新 2.0
- 完全重新製作的系統。
- 新的 Effect(效應器)發佈粒子系統的發射。
- 有助於配置的新 Inspector。
- 幀選項之間增加精確度。
- 新的 Border(邊框)發射選項(僅用於動態發射)。
- 針對加速開發提供的新下拉選單。
- 新增在編輯模式下的執行。現在,在編輯模式下可以看到變更。
- 添加了更多示範場景。
- 錯誤修復和警告訊息的移除。
更新 1.2.2
- 添加用於 UI 的靜態發射。
- 修正 Unity 5.5 以上版本的問題。
- 修正 UI 的一些 Shader 編譯錯誤(在專案中可能需要執行「Reimport All」來修復這個問題)。
更新 1.2
- 添加對 UI 的支援。
- 添加 2 個 UI 示範場景。
- 添加 1 個新的非 UI 示範場景。
- 添加幾個 Prefab 以加快開發(做為藍圖使用)。
- 注意:目前不支援被裁切的 UI 圖片。
論壇的支援討論串在這裡。
請分享你使用這個套件來做什麼! :)
示範中所使用非常棒(而且免費)的美術來自:Calciumtrice 和 Tatermand。
取得 SpriteToParticles
發射:關閉 |
發射:開啟 |
發射:關閉(此圖像不包含在資源包裡) |
發射:開啟(此圖像不包含在資源包裡) |
從特定的顏色發射 |
隱藏原本的 Sprite |
取得 SpriteToParticles