發行者:chanfort。
最初發佈:2014 年 5 月 20 日。
已使用 Unity 4.6.4、5.0.0、5.0.2、5.1.0、5.2.0、5.2.3、5.3.1、5.3.4、5.4.0、5.4.1、5.5.0、5.5.2、5.6.0、5.6.2 和 2017.2.0 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 uRTS Toolkit
需要 Unity 4.6.4 或更高版本。
「uRTS - 2014 年以來的奮戰」
uRTS Toolkit 有助於建立可玩的即時戰略(RTS)類型遊戲,並且以多種方式簡化其開發過程。
戰鬥方面,工具包讓開發者們能夠為各種規模設置即時戰略的戰役環境 - 從手機的上百個場景到大規模遊戲的上千個場景。uRTS 使用高效最佳化協程(Coroutine)在運行時流暢的執行戰鬥的各種階段(目標搜索、移動、攻擊等)。有鑑於此,戰鬥看起來很真實,每個獨立的單位都在做著自己的工作。使用遊戲物件(GameObejcet)為單位,所以組件(Component)可以用於任何所需要的單位。資源也在遊戲中產生多個國家的設置。
整合 3D Sprites 載入系統,讓我們能夠為任何模型載入並使用 3D Sprites。這樣進一步增加產生單位的數量。
4 種 AI 系統,負責高級的經濟、軍事、外交決策以及其平衡。
GUI 的整合讓開發者能夠用於設置選單和按鈕,以供玩家用來進行遊戲。
建築套件和單元模型能夠建立具有一些基礎功能的城鎮。
資源系統能夠在地形和經濟上設置和使用資源。
地形系統使用森林、草地、湖泊、河流、海域、丘陵和懸崖建立看起來自然的程序化環境。
這個資源已經準備好基本的小地圖和遊戲地圖。
以 UNET 為基礎的多人遊戲設置讓玩家能過透過區域網路(LAN)或配對(MatchMaker)來進行遊戲。
特點:
- 在可玩的幀率(FPS)時,可高達 3000-4000 個單位進行戰鬥。
- 搜尋、逼近、攻擊和死亡的戰鬥階段。
- 使用 GameObject 和 Transform 運行。
- 基本多人遊玩。
- 策略性。
- 逼真射箭。
- 運用 3D Sprites。
- 具有組裝和拆解動畫序列的 11 個建築物模型。
- 8 個帶有閒置、步行、攻擊和死亡動畫的動畫化單位模型。
- 3 個帶有細節層次(LOD)和隨機移動腳本的動畫化動物模型。
- 資源和經濟系統。
- 高級 AI 決策系統。
- 針對可玩性的 GUI 按鈕和選單。
- 具有無盡世界的程序化環境生成。
- 日夜時間建築照明。
- 程序性的火。
- 基本即時戰略遊戲(RTS)和角色扮演遊戲(RPG)攝影機。
- 小地圖和遊戲地圖。
- 儲存和載入遊戲。
- 基本手機輸入。
- A* Pathfinding Project Pro 的擴充。
- 設置 Nature Package 樹木模型的指南。
- 支援 Time Of Day System Free 的使用。
- 純 C# 原始碼。
- 超過 150 頁的詳細文件。
基於 WebGL 的軍隊展示將讓玩家能夠在兩國之間進行戰鬥,並體驗具備大量單位的戰鬥(按 Q 來產生多個單位;重複這麼作將添加更多單位)。
基於 uRTS 的免費 Facebook 遊戲「Tales of Eight Rivers」也在等待你的關注。「Tales of Eightrivers」遊戲也可在 Itch.io 下載。論壇對於 uRTS 的討論:工具包可在這裡找到。
YouTube 頻道也有很多關於 uRTS 的亮點和教學。
取得 uRTS Toolkit
取得 uRTS Toolkit