發行者:Flick Shot Games。
最初發佈:2014 年 12 月 5 日。
已使用 Unity 5.0.0 提交。
取得 Mesh Animator
需要 Unity 5.0.0 或更高版本。
Mesh Animator 是個用於轉換以及將角色完全製作成動畫、已動畫化的資源或任何其它種類蒙皮網格(Skinned Mesh)的工具集。
在典型的行動裝置上,Mecanim 或舊的(Legacy)動畫系統在幀率發生明顯的減少之前,能夠在螢幕上運行 10 到 20 個完全蒙皮和具有動畫的角色。使用 Mesh Animator,可以同時在螢幕上顯示超過上百個完整帶動畫的獨立網格,而在現代 GPU 平台上達到上千。
非常適合動畫化的人群或植被。一個按鈕的點擊就能在螢幕上獲得超過百倍的動畫實體!
- 快速的轉變資源並輕鬆的使用轉換器。
- 支援開箱即用的 GPU 實例化(Instancing)!(需要 Unity 5.4 以上)
- 能夠使用 Mecanim 控制,不必重寫現有的程式碼或控制器,只需將腳本附加上去即可。
- 支援自定動畫事件。
- 考慮到效能,最小化 CPU 開銷。
- 使用一個按鈕的點擊來建立動畫體素角色。
- 包含完整原始碼。
效能比較的構建
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