發行者:Nathaniel Doldersum。
最初發佈:2013 年 12 月 2 日。
已使用 Unity 5.1.5 提交。
取得 WorldComposer
這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。
需要 Unity 5.1.5 或更高版本。
WorldComposer 是一個從真實世界中提取高度圖數據和衛星圖像的工具。它可以獨立運行或者做為 TerrainComposer 的擴充來運行。
與 Unity 5.1 及更高版本、2017.x 和 2018.x 相容。
其強大的功能讓你點擊幾下就能建立高解析度的 AAA 品質真實世界地形。
建議觀看 WorldComposer 展示影片來快速預覽主要功能。
WorldComposer 展示影片
我創造了一種陰影去除算法,可以使衛星圖像無陰影。圖像中的陰影存在問題,移除它們會對地形渲染質量產生巨大影響。你可以進行日夜循環,而不是固定太陽位置以適應衛星圖像陰影。
展示|論壇
影片教學:
特點:
- 適用於 Unity Pro 和免費版,也適用於 Mac。
- 海拔高度圖解析度每像素最大 10 公尺。
- 衛星圖解析度最大每像素 0.25 公尺。支援 jpg/png/raw 格式。
- 內容感知填充從組合的原始圖像中移除陰影、積雪等。
- 創建具有不同細節圖層的龐大多解析度地形。 - 將原始圖像合併為 1 個原始圖像。 例如,在 Photoshop 中編輯。
- 將組合的原始檔案拆分為鋪貼圖像。
- 只需單擊按鈕即可直接從匯出區域創建地形。
- 3種不同的衛星圖像類型,空中、空中標籤和道路。
- 涵蓋全球。
- 將 ArcInfo ASCII 高度圖轉換為 16 位元原始灰階高度圖。
- 創建無限制的地帶和區域,並匯出任何高度圖大小或圖像切塊量。
- 匯出多個區域。
- 如 Google 地圖般的捲動界面。
- 多線程匯出。
- 在 WorldComposer 中的自動版本更新。
- 適用於 TerrainComposer 一起使用(做為擴充)。
- 適用於 RTPv3 和 Horizon[On](可選)。
取得 WorldComposer
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