2017年9月21日 星期四

RPG Character Mecanim Animation Pack - RPG 角色 Mecanim 動畫包

分類:Animation/Bipedal
發行者:Explosive
最初發佈:2016 年 6 月 8 日。
已使用 Unity 5.1.1 提交。
取得 RPG Character Mecanim Animation Pack



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

需要 Unity 5.1.1 或更高版本。

連結到 Webplayer 展示

如果你正在尋找一套完整的高品質 RPG 角色動畫,這個就是了!

722 個精緻又專業的動畫,包含相容於 Xbox 360 遊戲手把、基於物理的角色控制腳本,都準備好要放入你的遊戲!

角色使用 Mecanim 的人形(Humanoid)配置來設置,所以你可以輕鬆地換成你自己的角色,並且還支援完整 5 隻手指的手掌,以適應高度細節的模型。提供的動畫控制器乾淨簡潔,只需將動畫插入現有的設置中即可。角色使用根骨骼運動(Root Motion)以進行精確的運動追蹤,具備高度微調的混合以實現完美的過渡轉換。

包含:
  • 722 高品質動畫,根據需求會添加更多。
  • 17 種不同的戰鬥風格/武器類型,包含武器模型、角色模型和系列模型。
    雙手劍
    雙手斧
    雙手矛
    雙手弓
    雙手弩
    雙手棍棒
    棍棒

    錘子
    匕首
    投石
    左/右/雙手槍徒手
    游泳
    攀登
    步槍

  • 支援具備全部 5 隻手指手掌的完整 Mecanim 人形骨骼(Humanoid Skeleton)。
  • 乾淨整潔的動畫控制器(Animator Controller)準備好掛接到你的程式碼。
  • 完整功能,具備支援 Xbox360 手把的基於物理剛體的角色控制器。

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如果你想要嘗試本資源的範例版本,可以從 RPG Character Mecanim Animation Pack FREE 獲取免費版到你的專案中測試。

支援信箱:explosivellc@gmail.com

下次更新:更多的動畫。

3.2 版更新:添加武器立即切換選項。使所有動畫可循環。

3.1 版更新:為所有的武器風格添加需要的閃躲動畫。

3.0 版更新:為所有的戰鬥風格添加轉動動畫。

2.9 版更新:添加輕鬆的步行/跑步混合。調整弓/弩閒置姿勢,調整動畫動作混合。

2.8 版更新:為武裝戰鬥風格添加跑步中攻擊。修復一些腳本錯誤。

2.7 版更新:添加雙手弓攔阻動畫。修復各種武器切換中和攻擊中使用盾的錯誤。添加徒手前滾循環(Unarmed Roll Forward Loop)動畫以及左轉(TurnL)和右轉(TurnR)動畫。

2.6 版更新:添加要求的睡眠動畫,修復 Animator transition 錯誤,添加支援基本的 NavMeshAgent,調整放鬆(Relax)閒置動畫。

2.5 版更新:添加要求的手槍重裝動畫。

2.4 版更新:使用 .fbx 檔重新匯出全部沒有網格的動畫。更正一些雜項。動畫/匯出發佈。添加斜對角射擊掃射動畫。

2.3 版更新:添加雙手劍 Overhand Throw 攻擊。添加交替射擊動畫。添加弩重裝動畫、矛投射動畫。為所有的戰鬥風格添加定向跑步動畫。

2.2 版更新:為所有戰鬥風格添加復活動畫。

2.1 版更新:添加更多要求的劍和雙手劍攻擊。

2.0 版更新:添加撿取和啟動動畫給所有的武器風格。添加要求的劍和雙手劍攻擊。

1.9 版更新:添加斜對角掃射動畫給所有的戰鬥風格。修正一些武器切換中和攀登中的程式碼。

1.8 版更新:添加動畫事件給移動、攻擊和投擲/射擊動畫。清理一些動畫並添加根骨骼運動(Root Motion)給一些轉換動畫。

1.7 版更新:添加梯子攀爬。

1.6 版更新:添加棍棒及單手矛戰鬥風格和模型。添加雙手矛動畫及盾擊動畫。修復游泳之後武器切換的問題。

1.5 版更新:添加步槍武器類型和定向移動與瞄準。

1.4 版更新:添加攝影機旋轉控制和要求的坐/站立動畫。

1.3 版更新:為攝影機相對移動和抽象輸入調整控制腳本,以便外部控制器腳本掛接。添加要求的 Shield-Run-Block 動畫以及用於提供不同比例手臂/武器調整在武器上放置手部位置的 IK 手部腳本。

1.2 版更新:添加游泳和女性步行。修復幾個 Animator 參考不正確動畫的問題。

1.1 版更新:為左/右/雙重攻擊添加 9 個手槍動畫。

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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。