發行者:Shpakivnia。
最初發佈:2014 年 1 月 4 日。
已使用 Unity 5.6.1 提交。
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需要 Unity 5.6.1 或更高版本。
需要 DirectX11
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Hair Tool 是個用來建立生動頭髮和布料的插件。
物理是使用以韋爾萊積分法(Verlet Integration)為基礎的自製引擎實現,並執行於 GPU(計算著色器 Compute Shader)。你可以在編輯器中設置彈性、重力、阻力和曲線。球體碰撞器(Sphere Collider)和掃掠球體(Swept Sphere)能夠添加到骨骼,使其與身體逼真的互動。支援 Unity 的風帶(Wind Zone)組件。
照明是以卡吉雅-凱(Kajiya-Kay)反射模型為基礎。支援定向光(Directional)、點光源(Point)、聚光燈(Spot Light)、光遮投影(Cookie)和法線深度紋理(Normal Depth Texture)。
陰影被實現為 Unity 陰影投射器通道。
在 Unity 中整合編輯器。你也可以使用 Blender 和 3ds Max 建立頭髮幾何。
接下來的更新計畫:
- 支援 iOS 和 OSX 的 Metal。
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