2017年8月16日 星期三

DestroyIt - 拆毀系統

分類:Scripting/Physics
發行者:ModelShark Studio
最初發佈:2014 年 6 月 17 日。
已使用 Unity 4.5.2、5.5.0、5.1.0、5.3.1、5.3.4、5.5.0 和 5.6.2 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 DestroyIt



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

需要 Unity 4.5.2 或更高版本。

DestroyIt 是個高度最佳化的拆毀系統,提供多種選項來處理你遊戲中物件的損壞、修復和拆毀。

物件可以使用標準著色器(Standard Shader)和可客製化的損壞紋理展示看得見的逐漸損壞(甚至可以被修復)。你也可以在任何損壞級別演示損壞效果,例如,一個引擎剩下一半健全狀況開始冒煙,並在剩下四分之一健全狀況下起火。

拆毀可以是簡單而又逼真的,從演示粒子效果到使用預先折裂的 Prefab 取代物件。你甚至可以為了更加鋪張的效果合併這兩者。

DestroyIt 被設計來有效的處理大規模拆毀。該框架為限制粒子效果和許多物件被一次拆毀或者距離鏡頭更遠時的殘骸提供工具。物件池化也被用來最佳化記憶體分配。

所有內容都有展示場景和截圖提供,以及完整的 C# 原始碼和說明文件來幫助你開始。

影片
網頁展示
說明文件(18 頁的 PDF)

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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。