2017年5月14日 星期日

Colorify - 顏色變化

分類:Shaders
發行者:CatsPawsGames
最初發佈:2014 年 9 月 8 日。
已使用 Unity 4.5.0、5.0.2、5.2.0 和 5.5.0 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 Colorify



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

需要 Unity 4.5.0 或更高版本。

Colorify 包含幾個 Shader 以及能夠不用任何額外的紋理就能讓你輕鬆為資源重新著色的協助程式。

使用它可以:
  • 使現有資源能夠局部重新著色:Asset Store 的大部分資源沒有局部重新著色選項。使用 Colorify,你不用動用任何其它的東西就可以輕鬆地改變你所需部位的顏色(全部的範例模型都是從 Asset Store 免費下載的,而且只包含一個漫射紋理以及沒有任何內建局部重新著色方法的材質)。
  • 動態改變你的物件配色方案(團隊顏色、防具和武器客製化、角色外觀等)。
  • 在準備指定資源之前,在你的遊戲中即時預覽可能的配色方案。
  • 與你的配色和範圍一起程序化運行來實現一些有趣的效果(使用逐漸增長的腐壞範圍來即時腐壞水果,皮膚上的「感染」效果、即時平滑的連續顏色變換等)。
  • 或者,烘焙重新著色的紋理到圖像檔案中,並且將它們用於你自己的 Shader 中,而不用依賴 Colorify Shader。
  • 支援即時演算和預先生成遮罩。
  • 在編輯器中自動烘焙遮罩。

資源包裡面包含:
  • 總共 68 個 Shader:標準 PBS、凸起、反射、透明、裁切、無照明、溶解版本。每個 Shader 都有 1 種和 2 種顏色、一般和手機、即時和預先生成版本。有關完整 Shader 列表請參閱文件列表。
  • 完全支援以物理為基礎的 Shader(PBS),包含改變反射顏色和重新著色區域平滑度的選項。
  • 無照明版本專為 Sprite 渲染而設計。
  • 手機版本的 Shader 支援 Shader Model 2.0。遮罩 Shader 版本運行於行動裝置,沒有限制。
  • 卡通輪廓 Shader。
  • 無遮罩溶解 Shader,使用顏色範圍做為溶解遮罩。
  • 一般和手機版本範例。
  • 支援 Playmaker

Colorify 使用三原色(RGB)距離和色相(HUE)過濾來重新著色你所指定的部位,而不需要動用其他任何東西。

Unity 論壇主題支援

使用指南

最新版本(1.6)需要 Unity 5.5 或更新版本。1.5a 版本將在 Unity 較舊版本提供下載。

你也可以透過在發行者資訊裡的支援信箱與我聯繫。

取得 Colorify


包含 Unity 5 基於標準的 Shader


包含簡化的行動版本
沒有額外的紋理或貼圖需求
簡單設定
即時演算或烘焙重新著色遮罩選項

編輯器中的重新著色遮罩烘焙

1) 選擇你想要在你的紋理上改變的大概顏色。
2) 選擇替換第 1 種顏色的顏色。
3) 調整範圍和色相範圍直到它看起來像是你想要的。完成!

本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。