胡亂說‧隨便寫
生活是一種心得,學習是一種心得,工作是一種心得,一個簡單念頭也是一種心得...以上..也是一種心得...
2014年6月9日 星期一
Unity:自定腳本模板 script template
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通常我們在 Unity 編輯器內的 Project view 建立新的 script 檔案時,Unity 會先幫我們指定預設的檔名及預先填入比較通用的 script 內容,如果是 C# 檔,檔案內的 class 名稱也會自動符合檔名,但有時候我們的需求並不是 Unity 預先幫我...
2014年5月6日 星期二
Unity:應對各種螢幕比例自動調整畫面縮放及位置
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以前曾經發佈過一篇文章『 Unity 自動調整 GUI 縮放比例及位置 』說明如何應對各種不同解析度畫面,以佔滿版面的方式自動縮放調整 GUI 位置及大小,但這種方式有很大的缺點就是 GUI 遇到比例不同的畫面時,會被拉扯變形,使得圓形變成橢圓形這類的問題發生,而且,現今多數 ...
2014年1月13日 星期一
Unity 4.3 之後,Animation 的 PingPong 到哪裡去了?
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如果有常使用 Unity 的 Animation 製作物件動態或特效的人,應該都會覺得這是個很方便的工具,只要掛在 GameObject 上的 Component 有 public 欄位,幾乎都能利用 Animation view 建立 Animation Curve 來使該欄位...
2012年2月9日 星期四
C# : 使用 MySQL 的 Transaction
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資料庫程式的運作上,我們常常會需要查出某筆資料取得某項資訊,然後依照此資訊修改另一筆資料,修改完再次取出資料經過一些程式判斷的結果,又再對某個資料表新增或刪除資料.... 一連串複雜的動作需要一次完成,通常這是一瞬間就能處理完成的事,所以不應該會中斷;但是當伺服器相當忙錄時,同時...
2012年2月8日 星期三
C# : 使用 DataSet 管理從 MySQL 查詢出來的資料
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在【 C# : 對 MySQL 查詢資料 】一文中查詢多筆資料所使用到的 MySqlDataReader 會與資料庫建立持續性的連線,所以在查詢完資料後必須明確的 Close();有時候我們會使用多句不同的查詢語句查詢出資料並長時間交互使用資料內容,而且這些資料並不會馬上被更新或...
C# : 使用 Prepare 處理 MySQL 資料的執行請求
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在【 C# : 對 MySQL 查詢資料 】及【 C# : 對 MySQL 新增、修改、刪除資料 】二篇文章中說明的都是單次請求單次處理的做法,但如果同一句 MySQL 語句需要多次重複請求處理時,或是看起來很類似的多句 MySQL 語句,只有某些欄位值不同而已,要不斷的解析 M...
C# : 使用 Parameters 處理 MySQL 語句
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通常在程式中的 MySQL 語句,我們都是使用一般字串與變數直接組合而成,而這個變數值有時候是使用者從 client 端的表單傳送過來的,此時,如果某些防護未顧慮到,使用者輸入錯誤字元或是利用單引號、分號等特殊字元,將可輕易的中斷原本的 MySQL 語句,進而自行輸入其它語句來對...
2012年2月7日 星期二
C# : 對 MySQL 新增、修改、刪除資料
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對 MySQL 新增、修改、刪除資料都是使用 MySqlCommand 的 ExecuteNonQuery() 執行後回傳影響筆數,主要是送出的 MySQL 不同的差別而已。
C# : 對 MySQL 查詢資料
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可以使用 MySqlCommand 的 ExecuteScalar() 直接查詢單筆資料的單一欄位結果值,也可以使用 MySqlCommand 的 ExecuteReader() 取得多筆資料並獲得欄位數、欄位名稱、資料型態等訊息。
C# : 與 MySQL 連接
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大部份擅長寫 PHP 的程式人員對 MySQL 應該都不陌生,因為在入門時就會學到如何用 Appserv 或 xampp 快速方便的架設好開發環境,而這個環境中使用的資料庫就是 MySQL,但是學 C# 時應該是會從 MSDN 入門,因為是微軟的東西,所以學 C# 的人通常應該...
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