首先,我們應該可以直接在以下路徑找到 Unity 的腳本模板檔案...
Mac:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates
Windows:C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
當然這個路徑可能因為 Unity 安裝的位置不同而改變,不過 Unity 之後的路徑應該是不變的,另外要注意的是,如果是 Mac 使用者,記得要在 Unity.app 顯示套件內容才能進入裡面的 Contents 哦~
找到前面說的路徑位置之後,應該可以在該資料夾下面看見以 80-Javascript-NewBehaviourScript.js.txt 這種格式命名的檔案,以目前的 Unity 4.5 為例,應該會有五個檔案,分別代表我們在 Project view 點擊 Create 時所展開的選單中的那五個可建立的 Script 檔。
ScriptTemplates 資料夾裡的 5 個腳本模板檔案 |
Project view 的 Create 的 5 種可建立的 script 檔案 |
同時,有個預定義常數 #SCRIPTNAME# 則是代表 script 檔名,只要你的腳本模板檔案內有這個預定義常數的地方,在 Project view 建立 script 之後,都會使用檔名取代掉 script 裡面的 #SCRIPTNAME#,所以我們可以依照需求好好利用它。
新建立的 Script 預設內容已經改變 |
順序編號-顯示文字-預設檔名.預設副檔名.txt
所以,只要複製原本的其中任一個腳本模板檔案,依照這個格式重新命名擋名,並注意『順序編號』不要重複,在重新開啟 Unity 之後,在 Project view 點擊 Create 就可以看到多出新的選擇了。
新增 5 個自定義的腳本模板 |
Project view 的 Create 多了 5 種可建立的 script 檔案 |