2018年12月17日 星期一

Sleek Render: Mobile Post Processing Stack - 潤澤渲染:手機後製處理堆疊

分類:Shaders/Fullscreen & Camera Effects
發行者:Kirill Nadezhdin
最初發佈:2017 年 11 月 15 日。
已使用 Unity 5.3.0 提交。
取得 Sleek Render: Mobile Post Processing Stack



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

需要 Unity 5.3.0 或更高版本。

專為行動設備建立的 Ultra Fast Bloom(超快速高光)、Color Grading(色彩分級)和 Vignette(暈影)後製處理效果。

Bloom(高光)使用雙通道縮減模糊(也是變體影片(Anamorphic)- 水平)。

Color Grading(色彩分級)不使用任何 LUT(顏色查找表)(顏色疊加),因此在 OpenGL ES 2.0 等級硬體上非常快速。

Vignette(暈影)是在縮減通道中計算的,因此計算速度非常快。它也是可在執行期調整的,而沒有額外的開銷。

也適用於2D!

請注意,目前尚不支持任何形式的 VR。

請注意,目前尚不支持 Lightweight Rendering Pipeline(輕量級渲染管線)。

目前處於開放式開發(社群驅使功能),https://goo.gl/pzgt3p

支援信箱:support@nadezhdin.org

取得 Sleek Render: Mobile Post Processing Stack








取得 Sleek Render: Mobile Post Processing Stack

本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。