發行者:Nathaniel Doldersum。
最初發佈:2016 年 6 月 28 日。
已使用 Unity 5.1.5 和 2018.1.0 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 TerrainComposer 2
這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。
需要 Unity 5.1.5 或更高版本。
TerrainComposer 2 是個強大的結點式多地形圖塊生成器。TC2(TerrainComposer 2)利用最新的 GPU 技術為你提供立即的即時成果。這使得創建地形比以往更快、更容易。TC2 它的資料夾就像圖層系統而且工作流程類似於 Photoshop,這使它能夠在整個工作流程中擁有完整的控制並且隨時能夠快速更改。
如需支援,請參閱:論壇
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關於文件和教學影片,請參閱:文件
特點:
添加了 Unity Mac 編輯器的支援,需要最新的 Unity 5.6 以及支援 Metal 的 GPU。TC2 支援所有平台生成 Unity 地形。
- 包含許多範例和預設。
- 開箱即用的多地形圖塊支援,TC2 將其視為一個地形。
- 線性圖形節點 GUI 介面。特別針對使用者便利性、整潔度、概觀及擴展能力而設計。對於初學者來說,它很容易學習,對於專業人士與美術人員而言,能夠輕鬆的使用。
- 圖層系統般的資料夾類似於 Photoshop 的圖層系統。
- 進階遮罩,在圖層和圖層群組上使用無限量的遮罩。
- 利用最先進的 GPU 技術提供即時的結果。不需要展示器、猜測並等待可能發生的結果。
- 沒有麻煩的節點對齊,並且你的畫面上不會有跨節點的連接線。只要拖拉你的節點到你希望的位置,它會貼齊到位,
- 一個具備高度圖、合併紋理(Splat Texturing)、色彩圖、放置植被和物件的強大工作流程來建立完整的地形。
- 進階預設,使用 Unity 的拖拉預置元件(Prefab)系統來儲存/載入預設,這可以是節點、圖層、或整個圖層群組。
- 生物群落,使用節點、群組和層級無限自由。每個群組/層級可以使用拖拉來遮蔽、轉換、複製和儲存/載入。這使得在你的地形中建立地形成為可能。
- 地形完全可擴展和展開。TC2 在世界空間中生成。因此無論你如何定位地形或有多少地形塊,它會始終在同一個位置生成。所以,你可以隨時在工作流程中展開/收合你的世界,而無需重新定位或重新縮放節點。
- 匯出高度圖、合併圖(Splat Map)、色彩圖以及法線貼圖。
- 基於手動放置物件自動地形適應。地形與產生的物件適應方式,完全取決於你如何使用 TC2 中的規則來設置節點。
- 包含完整的噪聲庫,其包含侵蝕噪聲:Perlin、巨浪、多碎片、細胞噪聲(Cell Noise)、IQ、Swiss、Jordan 以及隨機,每種變化都很多。
- 許多節點規則,如高度,角度、splatmap、碰撞、凸度、噪聲、數學形狀、圖像和 16 位元原始圖像。
- 數學形狀:圓形,漸變,矩形和常數。
- 可以在運行時使用,而且生成超快速,需要 DirectX11 或 Metal。
- 包含使用 C# 的整潔原始碼。每個節點類型和節點群組都有它自己的具有附加腳本的遊戲物件,並且能夠在運行時輕鬆修改。
- 高級又容易使用的戳記節點,包含高解析度戳記。
- 用於輸入和隱蔽的圖像的圖像節點。
- 網格碰撞檢測系統,獨立於物理碰撞器並且像素精確。
- 用於程序化噪聲來建立隨機地形的全域種子和許多層級上的種子,
- RTPv3 與自動顏色圖和配置的法線貼圖整合。
- 節點視窗使用剔除(Culling)並能夠包含巨量的節點。沒有在畫面上不會繪製。
不只非常注重簡單、乾淨的介面、可用性等。而且 TC2 在強度、自由度、擴展能力上有著巨大的提升。TC2 是真正的「下一代」地形工具,可以在 GPU 上生成,使其能夠以每秒幀數創建和更新地形,甚至可以為地形設置動畫。這為立即的即時串流打開了大門。
第二,TC2 是個無限混合發電廠。你可以創造身臨其境的多樣性。在 TC2 中的任何東西都可以群組,而且群組可以再群組,然後又可以在群組等等。每個群組都可遮蔽和可轉換的。任何群組或節點,你都可以拖放到你的專案(Project)視窗來儲存為預置元件(Prefab),並拖放回 TC 節點視窗的任何地方。因此,任何調整都可以在任何群組層級上的工作流程中進行,而無需任何等待時間。
我們都看到過具有均勻紋理和佈局的漂亮地形,那些當然都可以用 TC2 來製作,但是讓地形脫穎而出的是它的多樣性。為了不讓你的受眾感到厭煩,你需要動態的地形,使用 TC2 讓你能夠在小型和非常大型的規模上建立無限制的生物群落,一切皆有可能。
取得 TerrainComposer 2
取得 TerrainComposer 2