2018年2月10日 星期六

SE Screen-Space Shadows - SE 螢幕空間陰影

分類:Shaders/DirectX 11
發行者:Sonic Ether
最初發佈:2017 年 1 月 3 日。
已使用 Unity 5.4.0 提交。
取得 SE Screen-Space Shadows



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

需要 Unity 5.4.0 或更高版本。

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SE Screen-Space Shadows 為定向光源提供螢幕空間光線追蹤陰影,以獲得更清晰、更細緻的接觸陰影(Contact Shadows)。它可以捕獲傳統使用單獨陰影貼圖可能會錯漏掉的陰影細節。

這個效果需要 DX11 或 OpenGL 4.1。與 OpenGL ES 不相容,而且不適用於 WebGL 或行動平台。相容於 Unity 5.4 以及 5.5。SE Screen-Space Shadows 需要延遲(Deferred)渲染路徑。

除了提供更好的接觸陰影以及自體陰影之外,這個效果對於草地或者像是岩石等細小物件的平原非常有效,因為渲染這些物件到陰影貼圖會是非常昂貴的。

如果你有任何問題或想要更加了解這個資源,你可以透過「支援信箱」發送電子郵件給我,或貼文到這個介紹上方的討論串連結。

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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。