2018年1月19日 星期五

StrayTech Camera System - StrayTech 攝影機系統

分類:Scripting/Camera
發行者:Strayer Technologies
最初發佈:2016 年 3 月 30 日。
已使用 Unity 5.3.4 提交。
取得 StrayTech Camera System



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

需要 Unity 5.3.4 或更高版本。

StrayTech Camera System 是個專業品質攝影機解決方案,旨在讓開發人員快速實作並優化各式各樣的攝影機設置和過渡轉換。

這個包裝裡包含下面列出的8種不同的攝影機類型。輕鬆設置攝影機狀態定義、根據攝影機狀態放置觸發範圍到你想要的地方,剩下的部分交由系統去處理。狀態之間有三種不同的方式進行過渡轉換;插值、交叉淡入淡出以及立即轉換。攝影機狀態修飾器讓你能夠快速又輕鬆地設置行為來修改目前攝影機狀態的基本行為。

包含 Playmaker 擴充並提供完整原始碼來輕鬆擴充這個系統。

------------- 特點 -------------
攝影機狀態:
  • 等距(Isometric)攝影機。
  • 樣條(Spline)攝影機。
  • 第一人稱攝影機。
  • 第三人稱攝影機。
  • 動態化(Animated)攝影機。
  • 支點(Pivot)攝影機。
  • 父子化(Parented)攝影機。
攝影機狀態修飾器:
  • 攝影機抖動(Shake)修飾器。
  • 目標聚焦修飾器。
  • 目標放大修飾器。
  • 視野(Field Of View)修飾器。

其它特點:
  • 攝影機碰撞。
  • 在不同的 Unity 攝影機之間無縫過渡轉換。
  • Playmaker 擴充。
  • 使用者定義的旗標(Flag)系統。
  • 完整原始碼。
  • 使用說明文件與 2 個示範場景。
  • 完全相容於 Unity 5。

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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。