2017年11月9日 星期四

Ultimate Fog of War - 終極戰爭迷霧

分類:Editor Extensions/Utilities
發行者:Max Proude
最初發佈:2016 年 12 月 2 日。
已使用 Unity 5.4.1 提交。
取得 Ultimate Fog of War



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。

需要 Unity 5.4.1 或更高版本。

說明文件預告片展示

修補內容說明在下面。

Ultimate Fog of War 是個能夠完整提供任何類型遊戲的戰爭迷霧解決方案。高度可客製化、可靠而又容易使用。由於執行緒的關係,它也非常的快速,使你甚至可以在手機上使用上百個單位。配備了所有必要的著色器,只需要點擊幾下就能完成設置。對於不使用地形(Terrain)的遊戲,可以使用幾行程式碼來設置 Ultimate Fog of War。

如何運作:
首先你必須定義一個用來計算戰爭迷霧的區域。每個這個區域中的揭示器(Revealer)將「投射光線」到這個地圖。光線可以使用靜態(Static)、高度(Height)或動態阻擋器(Dynamic Blocker)而被阻擋。結果將會被儲存在著色器可使用於使物件變暗或變亮的全域紋理中。這比使用平面去顯示霧更精確,而比預測戰爭迷霧更快速。

這個包裡包含所有必要的地形著色器(Terrain Shader):
  • 地形著色器(散射、標準、高光)。
  • 地形細節。
  • Speed Tree 與 Speed 創作器。
  • 水。

最重要的是,文件檔案包含針對頂點(Vertex)與片段(Fragment)程式以及表面著色器(Surface Shader)的著色器調適指南,可使用提供的 Shader 模板建立新的 Shader。新的著色器可使用所提供的著色器模板(Shader Template)建立。

要求功能
如果你欠缺某個功能,或者你認為某些功能可以改進此工具,請不要遲疑,並使用 support@maxproude.com 與我聯繫。

1.3 版更新
  • 現在已可使用標準著色器(Standard Shader)的新版本,並且可用於戰爭迷霧和橫向遊戲。
  • 格子現在可以縮放來調整密度。
  • 地形(Terrain)/畫布(Canvas)的原點現在已可更動。

1.2 版更新
  • 現在你可以使用 Sprit 或任何其他幾何形狀來建立平台遊戲那樣的縱向遊戲。
  • 視野修飾器(來自 LOL 和 Dota 又稱為高草)。你現在可以定義路徑來做為如果不是站在裡面就會阻擋你的視野的視野修飾器。
  • 額外的除錯選項。
  • 現在能夠在編輯器中編輯阻力地圖。

1.1 版更新
  • 現在能夠針對所有陣營同時計算其能見度。這樣開啟了伺服器的運用(而不是 P2P(對等網路))。
  • 儲存並載入迷霧地圖(FogMap)狀態,以準確地重新建立儲存的遊戲。
  • 修正地形著色器(Terrain Shader)中的一些錯誤。
  • 改進了視場(FoV)解算器。

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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。