2017年11月23日 星期四

Amplify Shader Editor - 擴展著色器編輯器

分類:Editor Extensions/Visual Scripting
發行者:Amplify Creations
最初發佈:2016 年 9 月 12 日。
已使用 Unity 5.4.6 提交。
取得 Amplify Shader Editor



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。

需要 Unity 5.4.0 或更高版本。

新的!支援 Xbox One/PS4/Switch。
新的!預覽著色器功能。
新的!紋理陣列創造器(Texture Array Creator)工具。
新的!著色器模板。
  • 後製處理效果。
  • Alpha-Blended 粒子。
  • Sprite。
  • Unlit。
  • UI。
新的!大量效能提升。

新著色器功能
  • 半朗伯(亮度單位)表示(Half Lambert Term)。
  • Blinn-Phong 光。
  • Blinn-Phong 半向量。
  • 雙向視差映射。
  • 從深度重建世界位置。

新節點
  • 模板頂點資料(Template Vertex Data)。
  • 模板片段資料(Template Fragment Data)。
  • 攝影機到世界空間矩陣(Camera To World Matrix)。
  • 世界空間到攝影機矩陣(World To Camera Matrix)。

最新改進
  • 正式支援 Xbox One/PS4/Switch。
  • 現在可以在著色器功能(Shader Functions)中預覽。
  • 改進了編輯器的渲染通道,從而提升效能。
  • 減少了編輯器記憶體分配,以達到低資源回收影響。
  • 自動平移和縮放時,編輯器更靈活且反應更快。
  • 在各種節點和編輯器上有多個修復。
  • 更多節點預覽。

了解更多:Amplify Wiki
討論在這裡:Unity 論壇主題
著色器示範:完整列表

未來的更新裡,編輯器將持續改進,目前有更多的功能還在開發中。

顯著特點:
  • 完整的原始碼。
  • 支援 Xbox One/PS4/Switch。
  • 自定義節點 API
  • 著色器模板
  • 著色器功能
  • 支援多視窗。
  • 直覺親切的節點介面。
  • 廣大的節點庫
  • 支援實例化(Instancing)。
  • 使用者提供的節點和著色器。
  • 持續成長的樣品集。

Amplify Shader Editor(ASE) 是個受到業界主流軟體啟發的節點式著色器創作工具。一個開放又嚴密整合的解決方案,它提供了親切又連貫的開發環境,與 Unity 的 UI 規則和著色器使用無縫融合。
你能夠期待從 Amplify Creations 獲得熱情的客戶支援,並且價格合理。

直覺而且著重於使用者體驗,工作空間是親切、整潔又靈活的。停靠、或者在第二個顯示器中使用它,已準備好適應你的編排需求。

極簡約工具欄和選單已經對最大工作空間區域最佳化,而沒有大的煩擾節點和選單。建立節點或新的著色器就像在 Project 瀏覽視窗建立新的 Unity 材質一樣直覺。

開放給用戶提供像是節點、改善、錯誤修復或第三方支援的貢獻。目標是提供一個可以簡單適應現有的藝術生產管道的健全又靈活的工具。

靈活的 Shader 創建選項。當前版本中,你可以建立和擴充表面著色器(Surface Shader)。接下來的更新將包含許多額外的著色器類型、自定照明模型以及擴充選項,以協助釋放你的創造力,同時適應你的生產技術規格。

看看概述影片
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指南:ASE 手冊

做出改變,使用你渴望得到的專業工具。我們的產品由業界專業人士所開發,並且我們的支援團隊總是提前一步的來解決我們的用戶可能會遇到的任何問題。

聯繫我們,我們喜歡聽你的故事、協助推廣和展示你的作品。

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本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。