「遊戲開發與設計、使用 Unity 5 學習 C#(與 Unity 2017 相容)、你最初的 7 個 2D 和 3D 網頁與手機遊戲。」
語言:英文。
字幕:英文。
講師:Ben Tristem、GameDev.tv by Ben Tristem
立即上課
2017 年 8 月 2 日更新:大部分課程同樣適用於 Unity 2017,但會有一些微小的變化差異。使用者界面非常類似,基本原則維持不變。
這是個在 Kickstarter 獲得巨大成功的線上遊戲開發學校,因此,整個字幕都是英文的。
學習如何使用免費的遊戲開發工具 Unity 3D 來建立電子遊戲。一開始超級簡單,所以,你不需要預先有 Unity 編寫程式的經驗!使用我們的線上教學,你將會驚訝於你能夠實現什麼。
受益於我們來自其它學生以及 Ben 時常在論壇的世界級支持。持續打造幾個包含使用線上多人遊戲計分板的 Pong 完整 3D 版本的遊戲,等等。
你將能夠訪問課程論壇,可以在那裡討論課程範圍內的主題,或落實到個人影片。我們豐富的討論主題將協助你學習以及與其他同學分享想法。查看我們的評論來看看人們有多喜歡這個功能。
Unity 5:課程的第一部份是在 Unity 4.6 裡教授,因為它是被確認功能良好與穩定的。當你進行到 Bowlmaster 章節的時候,我們會升級到 Unity 5,並開始使用它豐富的新功能。如果你願意,可以從一開始就使用 Unity 5,只有微小的程式碼差異。
這個課程是以專案為基礎,所以你將不會只是學習枯燥的程式概念,而是立即的套用它們到真實的獨立遊戲中。所有的專案檔案以及其它參考資料和資源將被包含在內 - 你絕不會被卡住。有說話頭像的影像、強大的圖表、優質的螢幕錄製等等。
比競爭對手要更大更好,看看評論的長度。
針對你建立的每個示範遊戲,你將會跟隨這個過程...
- 挑戰你自己建立整個遊戲。
- 逐步顯示如何建立它。
- 挑戰去套用,並經常重新套用你的知識。
你將提供一次性費用獲得全面的存取。創作者是熟練又有經驗的程式人員以及狂熱的玩家,所以能夠清楚又一路愉快的解釋複雜的概念,大部分課程僅使用 C# 教授撰寫腳本。
你將會學習 C#,包含測試驅動開發(Test Driven Development),一種非常有價值的技能。在課程結束後,你將會對程式編寫和遊戲開發的基礎非常有信心,並渴望學習更多。
此課程不包含什麼?
雖然這個課程已經很大,但我們不可能同時涵蓋所有的東西。這裡有一些我們不會包含的東西...
- 效能最佳化。
- 編輯器插件或改裝。
- 物理引擎修改*。
想要學習創建遊戲的任何人:Unity 3D 是個奇妙的平台,使你能夠產品級品質的遊戲。此外,這些遊戲可以從單一來源被創建於 Windows、MacOS、iOS(甚至 iOS 9)、Android 和網頁。
如果你完全是個初學者,我們將教你所有你需要的程式編寫和遊戲設計原理。如果你是個美術人員,我們將教你如何帶給你的資源生命。如果你是個程式人員,我們將教你遊戲設計原理。
注意:進入這個課程附帶一個可選的免費社群網站,你可以在那裡分享遊戲和 3D 模型,以及與其他學生聯繫。
現在就跳進來,你不會失望的!
目標受眾:
- 具備使用電腦的能力和信心。
- 想學習把他們的資源帶入到遊戲中的美術人員。
- 有些編寫程式經驗會有些幫助,但不是必須的。
- 願意努力的完全初學者。
- 想要學習新技能跨足遊戲開發的開發人員。
包含:
- 45.5 小時 的隨選影片。
- 17 篇文章。
- 38 個補充資源。
- 完整終身存取權。
- 透過行動裝置與電視存取。
- 結業證書。
學些什麼?
- 學習強大的現代語言 C#。
- 發展積極的態度去解決問題。
- 獲得優良的遊戲創作的普遍知識。
- 學習物件導向程式設計在實踐中如何運作。
- 將你的知識轉移到 .NET、其它語言等。
需求:
- 能夠運行 Unity 3D 的 Mac 或 PC。
- 供早期內容用的 Unity 4.6.3,免費的。
- 供後期內容用的 Unity 5,也是免費。
- Blender,從 www.Blender.org 免費獲得。
- 有一些編寫程式經驗,或者有意願自學。
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課程大綱:
- 介紹與設置。
- 宣傳影片和遊戲列表。
- 歡迎來到這個課程。
- 如何問個好問題。
- 安裝 Unity。
- Unity,你的整合開發環境(IDE)以及你的檔案。
- 你如何能夠遵循 Unity 5.x 和 Unity 2017。
- 介紹 Unity 編輯器。
- Mac 與 PC 的差異。
- Monodevelop 101。
- 儲存和關閉你的專案。
- Number Wizard:基本腳本編寫。
- 介紹 Number Wizard。
- 第 2 章節註釋。
- 將文字列出到 Console 視窗。
- 使用變數。
- 回應按鍵。
- 使用 if 做選擇。
- 變數的範圍與脈絡。
- 透過創建功能簡化。
- 完成 Number Wizard。
- 如何排除程式錯誤。
- 第 2 章節總結。
- Text101 - 文字歷險。
- 介紹 Text101。
- 你的 Text101 資源。
- 建立新專案。
- 添加 2D 使用者介面文字。
- 自動換行與連接字串。
- 建立你的遊戲引擎。
- 重新組織你的編碼。
- 擴充我們的監獄故事。
- 構建網頁並分享。
- Text101 的 Unity 5 與 WebGL 構建(可選)。
- 下載第 3 章節的 Unity 專案。
- 第 3 章節總結。
- Number Wizard 的 UI。
- 介紹使用者介面。
- 關於物件與類。
- 建立和儲存關卡。
- 如何添加文字到場景。
- 添加開始按鈕。
- 從按鈕呼叫腳本。
- 如何載入與退出場景。
- 使用遊戲設計文件。
- 匯入先前的 Number Wizard 腳本。
- 完成 Number Wizard 的 UI。
- Number Wizard 的 Unity 5 和 WebGL 分享(可選)。
- 下載第 4 章節 Unity 專案。
- 第 4 章節總結。
- Block Breaker。
- 介紹 Block Breaker。
- Gimp 圖像編輯 101。
- 建立一個 2D 磚塊 Sprite。
- 匯入選單系統。
- 播放背景音樂。
- 關於靜態(Static)與單例(Singleton)。
- 使用靜態變數。
- 關於音樂管理器的注意事項。
- 2D 遊戲中的 Z 深度。
- 設置你的遊玩空間。
- 球+重力+碰撞=樂趣。
- 碰撞器(Collider)、觸發器(Trigger)與碰撞(Collision)。
- 在繼續前進之前整理。
- 在 Unity 中選擇碰撞器類型。
- 使用物理材質。
- 透過滑鼠移動。
- 點擊滑鼠發射球。
- 無形的碰撞器與重力規模。
- 建立和使用 Unity 的 Prefab。
- Unity 編輯器貼齊網格。
- Prefab 做每件事。
- GameObject.FindObjectOfType(透過類型尋找物件)。
- 關卡構建順序。
- 擊中時銷毀。
- 匯入 Sprite 表。
- 在腳本中調換 Sprite。
- 整合集中次數。
- 靜態檢測勝利條件。
- 碰撞播放音效。
- 使用 Random.Range()(隨機範圍)。
- 自動播放測試。
- 構建並分享在網頁上。
- 修正使用者報告的錯誤。
- 更複雜的碰撞形狀。
- 使編碼可擴充。
- 使用粒子系統。
- Block Breaker 的 Unity 5 升級與 WebGL 構建。
- 下載第 5 章節的 Unity 專案。
- 第 5 章節總結。
- Laser Defender。
- 介紹 Laser Defender。
- 匯入選單系統。
- 我們可以控制的飛船。
- 限制玩家的位置。
- 創建敵人。
- 建立敵人位置。
- 移動敵人編隊。
- 固定編隊移動。
- 生產導彈。
- 射擊敵人。
- 敵人還擊。
- 使用 Layer 控制碰撞。
- 檢查已被摧毀的敵人。
- 一個接一個產生敵人。
- 敵人定位動畫。
- 建立星空。
- 保持得分。
- 好玩與獲利的音效。
- Sprite 呈現順序。
- 改進選單系統 I。
- 改進選單系統 II。
- Laser Defender 的 Unity 5 和 WebGL 分享(可選)。
- 下載第 6 章節的 Unity 專案。
- 第 6 章節總結。
- Glitch Garden:植物對殭屍副本。
- 介紹 Glitch Garden。
- 第 7 章節遊戲設計文件。
- 製作一個啟動畫面。
- 縮放比例。
- 挑選音樂管理器。
- 選單、選項與音樂。
- 添加淡化轉換。
- 縮放關卡背景。
- 介紹 PlayerPrefs。
- 我們的 PlayerPrefsManager.cs。
- 我們的 PlayerPrefsManager - 第 2 部分。
- 選項的 UI 滑條。
- Sprite 表的動畫。
- 比率運算入門。
- 世界空間 UI 的 Canvas。
- 動畫控制器。
- 紋理大小與壓縮。
- 使用 Gimp 裁切圖像。
- 2D「骨骼」動畫。
- 動畫化我們的蜥蜴。
- 動畫化我們的仙人掌。
- 完成我們的防守者。
- 完成我們的攻擊者。
- 導彈動畫。
- 使用 Unity Remote。
- 預覽與改進。
- 從腳本移動攻擊者。
- 在腳本中的碰撞矩陣。
- 使用動畫事件(Animation Event)。
- 組件與繼承。
- 使用體力(Health)組件。
- 動畫化防守者與導彈。
- Animator 發射導彈。
- 個別攻擊與發射狀態。
- 處理導彈傷害。
- 「塔」選擇器按鈕。
- 需要時建立。
- 生產防守者到網格。
- 敵人產生與流量。
- 射手檢測攻擊者。
- 使用星星做為貨幣。
- 花費星星貨幣。
- 處理損失條件。
- UI 滑條級別計時器。
- 預覽與整理。
- 播放測試與調整。
- 安裝 Android Studio。
- 構建到 Android。
- 構建到 iOS 模擬器。
- 使用者測試調整。
- Glitch Garden 的 Unity 5 與 WebGL 分享(可選)。
- 下載第 7 章節的 Unity 專案。
- 第 7 章節總結。
- Bowlmaster:10 瓶保齡球。
- 介紹 Bowlmaster。
- 安裝 Unity 5。
- 建立 3D 立方體地板。
- 如何安裝 Blender。
- 從 Blender 匯入球瓶。
- 3D 球體做為保齡球。
- 控制攝影機去追蹤球。
- 3D 碰撞與凸面網格。
- 頂級攝影機渲染紋理(Render Texture)。
- 改善 UI 縮放。
- 簡單的觸碰控制系統。
- 添加箭頭來推動球。
- 動畫子狀態機(Sub-State Machine)。
- 使用巢狀 Prefab。
- 計算直立物件。
- 保持前進!
- 檢測瓶子已經停妥 1。
- 檢測瓶子已經停妥 2。
- 子狀態與預設狀態。
- 呼叫動畫助手腳本(Animator Helper)。
- 一些除錯技巧。
- 常見物理問題。
- 整理與重構程式碼。
- 10 瓶保齡球得分如何運作。
- 測試驅動開發(TDD:Test Driven Development)。
- 安裝 Unity 測試工具。
- 製作你的第一個測試通道。
- 紅 > 綠 > 重構。
- 完成我們的控制程式碼。
- 失敗測試挑戰。
- 錯誤報告週期。
- 接通 ActionMaster.cs。
- 使用 OnTriggerExit()(觸發結束)。
- 建立可測試的架構。
- 在繼續下去之前整理。
- 重構程式碼與測試。
- 具備狀態的遊戲管理器。
- Epic TDD 挑戰。
- 即時保齡球得分解決方案。
- 黃金副本測試。
- UI 文字的陣列。
- 使用 Console 視窗追蹤錯誤。
- 提供錯誤處理的 Try、Catch。
- C# 的靜態類。
- 單元測試 Monobehavious。
- 設計你自己的測試。
- 最終修正與完成結果。
- 錯誤修復與升級測試工具。
- 下載第 8 章節的 Unity 專案。
- 第 8 章節總結。
- Zombie Runner FPS。
- 介紹 Zombie Runner。
- 你的 Zombie Runner 資源。
- 關於 Unity 5.1 功能。
- 建立地形。
- 第一人稱角色控制器。
- 放置樹和細節。
- 添加水位。
- 你的場景照明。
- 設置你的導航網格(NavMesh)。
- 縮放你的角色。
- 設置玩家出生點。
- 使用輸入映射。
- 添加 3D 直升機聲音。
- 裝束 Mecanim 動畫。
- 探索人形動畫。
- 簡單的日夜循環。
- 搜尋清晰區域。
- 使用 SendMessageUpwards。
- 內在語音引導玩家。
- 使用 BroadcastMessage()。
- 重構我們的訊息系統。
- 規範化聲音檔案。
- 陸地區域 Prefab。
- 壓縮你的 Unity 資料夾。
- 下載第 9 章節的 Unity 專案。
- 第 9 章節總結。
- Twin Sticks 2.5D。
- 介紹 Twin Sticks。
- 你的 Twin Stick 資源。
- 介紹版本控管。
- 使用 Git 共享你的遊戲。
- 使用 SourceTree 和 Git。
- 使用跨平台輸入管理器(CrossPlatformInputManager)。
- 使用類比遊戲手把(可選)。
- 使用滾球(RollerBall)Prefab。
- 設計重播系統。
- C# 的 Class 與 Struct。
- 建立重播系統。
- 觸碰螢幕搖桿控制。
- Unity 中的關卡解鎖。
- 暫停你的遊戲。
- 從第 2 個操作桿讀取。
- 下載第 10 章節的 Unity 專案。
- 第 10 章節總結。
- Ahoy Matey RTS。
- 第 11 章節註釋。
- 第 11 章節遊戲設計文件(GDD:Game Design Document)。
- 測試本地的網路遊戲。
- 部署我們的本地遊戲。
- 介紹網路管理器。
- 重構網路管理器 HUD。
- 關於 Override 關鍵字。
- 記錄客戶端啟動請求。
- 使用 NetworkTransform。
- 網路玩家運動。
- 具備本地權限的多位玩家。
- 多玩家攝影機。
- 網路概述與下一步是什麼。
- 下載第 11 章節的 Unity 專案。
- 第 11 章節總結。
- 繼續你的遊戲開發旅程。
- 顯示關卡載入進度條。
- 挑戰:製作體力條 Prefab。
- 關於動態音樂。
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