2017年9月6日 星期三

Shader Forge - 著色器鍛造

分類:Editor Extensions/Visual Scripting
發行者:Joachim Holmér
最初發佈:2014 年 1 月 10 日。
已使用 Unity 4.5.0、5.0.0、5.1.0、5.2.0、5.3.0、5.5.0 和 5.6.0 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
已下架


本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。

需要 Unity 4.5.0 或更高版本。

Shader Forge v1.38
連結:網站論壇主題入門教程常見問題
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注意:1.06 版之後不支援 Unity 4。

Shader Forge 是個以結點為基礎的 Shader 編輯器,旨在將 Unity 的視覺品質推向新的高度,使用視覺化和直覺的方式給予你 Shader 創作的藝術自由 - 不需要程式碼!

會買到什麼?
  • Shader Forge 的商業許可+即將到來的更新。
  • 一大堆示範 Shader,可自由的學習和使用。

工作流程:
  • 視覺化的建立 Shader 而不需要編寫任何程式碼。
  • 在你的版本控管系統上同步不會有額外的檔案;Shader Forge 為 Shader 使用單一的檔案 - 它本身的 .shader 檔案。
  • Shader Forge 所寫的電腦圖像(CG)Shader 可以被使用於任何沒有安裝 Shader Forge 的專案。
  • 可運行於 Unity Pro 和 Unity Free。
  • 說明文件以及用於提供反饋和錯誤紀錄的支援中心。

一些功能:
  • 內建基於物理的光照模式和節能著色。
  • 視覺化和直覺的介面 - 清楚地概述每個節點做些什麼。
  • 支援自定義照明節點和圖像照明(IBL)。
  • DX11 密鋪和移位替換。
  • 透明度:局部和 Alpha 剪裁。
  • 折射和 Render Texture。
  • 選擇性的使用光照貼圖和光探測器/球面諧波。
  • 加上如立方貼圖(Cubemap)、自定混合模式、深度排序、霧控制等的所有要素。

目前為止的 Alpha/Beta 測試:
Shader Forge 已經被廣大的開發商 Alpha 測試過,包含 Valve、Blizzard、DICE、Ubisoft、Bungie、EA、Avalanche Studios、Rovio 等幾家大型工作室,以及 Killbrite、InXile、The Chinese Room 這些獨立開發工作室,甚至是 Marmoset、Samsung 以及 Unity 他們自己的開發人員。

我對此感到非常興奮,因為這是我的第一個推出的資源;我希望這是一個更長遠承諾的開始,以盡可能將它保持最新以及良好。

已下架







本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。