發行者:RootMotion。
最初發佈:2014 年 1 月 15 日。
已使用 Unity 5.3.6 提交。
取得 Final IK
需要 Unity 5.3.6 或更高版本。
提供遊戲開發者的終極反向運動學解決方案。
更新(1.6):
Final IK 1.6 帶來許多針對 VRIK 的許多修復與改善,添加了 LegIK - 一個用以解決 4 段腿鍊的新組件。Final IK 1.6 與 PuppetMaster 0.6 完全相容。完整詳細訊息請看發佈說明。
更新(1.5):
Final IK 1.5 引入了 VRIK,第一個針對 VR 而從頭設計的完整專業的解算器。VRIK 誕生於 Dead and Buried,這是由 Oculus Studios 開發的多人射擊遊戲。
使用 Final IK 可以做什麼?
請觀看在 YouTube 上的超過 30 個展示影片。
包含什麼呢?
- VRIK。
- 全身雙足 IK(Full Body Biped IK)。
- 雙足 IK(Biped IK)。
- 循環座標下降法 IK(CCD:Cyclic Coordinate Descent)。
- 多重效應前後延伸 IK(FABRIK:Forwards And Backwards Reaching Inverse Kinematics)。
- 注視 IK。
- 瞄準 IK。
- 肢體 IK。
- 旋轉限制。
- 滾球。
- 互動系統。
- 超過 52 示範場景以及所有組件的範例腳本。
如何執行?
技術概述:
- 不需要 Unity Pro。
- 不需要,但是適用於 Mecanim。
- 已在桌機、WebPlayer、iOS 以及 Android 測試過。
- 包含原始碼。
- 為每個組件自定可撤銷的 Inspector 和 Scene 視窗操作工具。
- 警告系統以預防無效的(Null)參考和無效設定。
- 為了出色的效能進行了最佳化。
- 模組化,可輕鬆擴充。構成你自己自訂的角色操縱。
- HTML 說明文件,完整註釋的程式碼。
- 已測試了各種角色。
連結
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文件
線上使用者手冊
線上腳本參考
電子信箱
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contact@root-motion.com
未來的計畫是什麼?
繼續改善 Final IK、說明文件以及添加更多的功能。根據你的反饋與實際使用情況,將會大部分專注於開發包裝中的全身 IK 的部分。
在購買之前還有什麼應該要知道的?
關於你最感興趣的組件,請務必閱讀線上使用者手冊。
有章節是關於每個組件的需求與限制。
期待一起合作
Partel Lang - Final IK 的開發者。
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