2017年8月16日 星期三

AE2Unity - Adobe 的 After Effects 到 Unity 動畫

分類:Editor Extensions/Animation
發行者:OnePStudio
最初發佈:2015 年 9 月 10 日。
已使用 Unity 4.6.0、5.3.0、5.5.0 和 2017.1.0 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 AE2Unity



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

這個擴充需要每個席次(Seat)都有一個許可證(License)。

需要 Unity 4.6.0 或更高版本。

特點:
  • 使用原生 Unity 動畫系統的高效能。支援匯出 Sprite、Atlas、UGUI、NGUI...。
  • 完全支援骨架和骨骼層次結構的產生。
  • 捕捉和播放完整動畫就像在 Adobe 的 After Effects 一樣。
  • 自動構建和改善 Sprite 圖集(Atlas Sprite);自動生成支點。
  • 自動生成 Mecanim 的 Animator 和動畫剪輯。
  • 經由 Unity 動畫系統完全控制和存取。
  • 沒有插件或任何庫的需求。只用原生的 Unity 動畫和程式,以獲得最佳效能。
  • 使用方便。

在 1.01 版更新的功能:
  • 使用觸發(Trigger)自動生成 Mecanim 參數。
  • 修正在支點的白色空白名稱繪製。

在 1.2 版更新的功能:
  • 支援圖像排序。
  • 支援調整圖集(Atlas Image)大小(1024 到 512、256... 或你所想要的紋理大小)。

在 1.4 版更新的功能:
  • 有選項去選擇是否構建圖集(Atlas)。
  • 從 Adobe 的 After Effects 匯出速度高達 10 倍。
  • 修復空圖像允許匯出的問題。

在 1.6 版的新功能:
  • 改善內部組成的效能。
  • 修正在某些特定情況改變 Sprite 動畫會丟失 Sprite 的問題。

在 1.8 版的新功能:
  • 修正匯出 AI 檔案的錯誤路徑層。
  • 支援在 After Effects 中從 PSD 和 AI 檔案匯出的圖層。

在 2.0 版的新功能:
  • 支援使用測試版匯出到 UGUI(限制:不支援文字層(Text Layer)、Shape 和一些這個版本的特效,使用 UGUI 文字替代)。

在 2.2 版的新功能:
  • 支援 UGUI。
  • 支援設置幀率採樣。

在 2.4 版的新功能:
  • 支援平滑旋轉。
  • 添加額外工具和新的說明文件。

在 2.5 版的新功能:
  • 修復第一個預設關鍵影格、匯出到 UGUI、NGUI 時修正位置。

需求:
與 Unity 4.5 以上(包含免費/專業的所有版本)、Unity 5.0 以上版本相容。
電子信箱:onepstudio@gmail.com

取得 AE2Unity











本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。