2017年6月9日 星期五

Easy Movie Texture - 簡單的影片紋理

[本文於 2019 年 1 月 5 日更新]

影像紋理

分類:Scripting/Video
發行者:JaeYunLee
最初發佈:2013 年 7 月 18 日。
已使用 Unity 4.6.3 和 5.2.0 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 Easy Movie Texture



本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。

需要 Unity 4.6.3 或更高版本。

簡單的影片紋理

包含原始碼(Android、iOS)
Android 原始碼路徑:EasyMovieTexture/AndroidSource 資料夾。
iOS(與 tvOS)原始碼路徑:Plugins/iOS 資料夾。

展示

支援平台:Android、iOS、AppleTV(tvOS)。

支援平台(編輯器模式安裝):個人電腦(Windows、Mac 64位元)。

支援格式:

支援解析度:
  • Android:一般設備支援高達 1920 * 1080。最新的設備支援高達 4K。
  • iOS:一般設備支援高達 1920 * 1080。最新的設備支援高達 2560 * 1440。iPhone 6S Plus 支援高達 4K。

還支援 StreamingAssets、外部儲存以及串流服務。

Android 串流支援清單:HTTP(超文本傳輸協定)、HLS(HTTP Live Streaming:基於 HTTP 的串流媒體網絡傳輸協議)、RTSP(即時串流協定)。

iOS 串流支援清單:HTTP(超文本傳輸協定)、HLS(HTTP Live Streaming:基於 HTTP 的串流媒體網絡傳輸協議)。

Easy Movie Texture 需要 Android 4.0 或更高版本,
Easy Movie Texture 需要 iOS 6.0 或更高版本。

使用 Unity 4.X 需要 iOS Pro。
在 Unity 5.X,不需要 Pro。

支援多執行緒渲染選項(僅支援 Unity 5.X)。

電子信箱:leejae44@naver.com

更新(版本 3.72)
  1. 修復了 Unity 2018.3 版本的 iOS 編譯錯誤。

更新(版本 3.71)
  1. 修復了在個人電腦上的聲音同步問題。

更新(版本 3.70)
  1. 移除 MacOS 32bit 的編譯選項。

更新(版本 3.69)
  1. 修復了動態調整大小時(在 PC 上)的崩潰問題。
  2. 修復呼叫 Stop(停止)功能時(在PC上)的崩潰問題。

更新(版本 3.68)
  1. PC 端渲染速度提升(HLS 串流渲染速度提升)。
  2. 修改緩衝區大小(PC)。

更新(版本 3.67)
  1. 修復聲音緩衝問題。
  2. 修改緩衝區大小(PC)。

更新(版本 3.66)
  1. 改善 PC 上的串流服務效能。
  2. 修改 GetCurrentSeekPercent 功能以適用於 iOS 和 PC。

更新(版本 3.65)
  1. 修復 PC 上的聲音錯誤。

更新(版本 3.64)
  1. 在 OSX中支援 Metal 圖形。
  2. 修復了在某些格式下的影像播放加速問題。
  3. 修復了聲音在某些格式下無法正常播放的問題。

更新(版本 3.63)
  1. 修復了近期更新中無限生成材質的問題(PC 問題)。

更新(版本 3.62)
  1. 修復了在 Unity 2017 中啟用多執行緒渲染選項時,Android 無法正常工作的問題。

更新(3.60 版)
  1. 修正 YUV Shader  被斷開的問題。
  2. 修正 Android 串流服務無法正常運作的錯誤訊息問題。
  3. 修正一些在個人電腦上的聲音解碼問題。

更新(3.59 版)
  1. 修正 iOS 在 ApplicationPause 狀態時的異常行為。
  2. 修正 BPC_FastMode 的支系問題。

更新(3.58 版)
  1. 新增 BPC_FaseMode(試驗):改善在個人電腦或編輯器中的效能(注意:此 Shader 將自動更改為 Unlit/Unlit_YUV)。
  2. 修正在某些影像格式(在個人電腦上)中不能播放聲音的問題。

更新(3.57 版)
  1. 修正 iOS 上影像沒有播放時呼叫 Pause() 功能的問題。
  2. 修正 CSProjectFilePostProcessor.cs 錯誤。

更新(3.56 版)
  1. 修正插入耳機時的 Pause() 功能沒有作用的問題(iOS)。
  2. 變更 Cubemap 建模資料。
  3. 變更支援 Unity 5.6。

更新(3.55 版)
  1. 修正編輯器中的衝突。

更新(3.54 版)
  1. 新增 Cube_Map 場景。
  2. 編輯模式同時播放的限制固定為 50。
  3. 修正在個人電腦上構建的閃爍問題。
  4. 修正 OnVideoFirstFrameReady 問題。

更新(3.53 版)
  1. 新增 Demo_Event 場景。
  2. 修改一些細節。
  3. 在 iOS 中,修正 SeekTo 問題。

取得 Easy Movie Texture







本文為 胡亂說・隨便寫 擅自翻譯,詳細內容以原文為準。