發行者:Code Respawn。
最初發佈:2016 年 2 月 17 日。
已使用 Unity 5.4.0、5.5.0、5.5.2 和 5.6.0 提交,以改善這些 Unity 版本之中的相容性。
取得 Dungeon Architect
需要 Unity 5.4.0 或更高版本。
在 Unity Awards 2016 獲得 Asset Store 獎項。
Dungeon Architect 是個程序化關卡生成工具。它讓你在遊戲運行時或設計時期使用強大的編輯工具快速的創造你自己的地城。
程序展示|技術展示
使用直覺的以圖表為主的主題化方法來互動的設計你的地城外觀和感覺,並且使用各種編輯器工具來控制佈局。
還支援運行時的導航網格(Navigation Mesh)生成,這對於你的程序化地城來說是必須的。
特點:
- 程序關卡:使用一個點擊就能生成大量的程序化關卡。
- 執行期地城:在運行時生成動態地城。
- 主題化:使用一種直覺的以圖表為主的主題化方法來互動的設計你的地城外觀和感覺。
- 導航網格(NavMesh):生成動態導航網格。還附帶了用於沿著導航網格移動的 AI 機器人(Bot)的導航代理實作。
- 繪製工具:在編輯器中繪製你自己的地城佈局,以進行更多美術方面的控制,並使環境在其周圍自動建造。
- 容積(Volume):使用各種不同的容積來影響地城佈局。
- 地形修飾器:程序化修飾以及根據地城佈局繪製地形。
- 支援 2D:使用相同的工作流程建立 2D 關卡。主題引擎支援 2D 遊戲的 Sprite。
- 可腳本化:在任何主題圖表節點上添加你自己的邏輯來控制物品在場景中被產生的方式。
- 原始碼:完整的原始碼存取和說明文件。
- 可擴充:模組化設計並且可擴充(例如地城生成演算能夠與另一個演算法輕鬆的切換,並且與通道的其餘部分無縫運行)。
- 示範內容:包含免費的模組資源以協助你快速入門。一個示範遊戲協助展示 Dungeon Architect 的各種功能(運行時的程序化地城、動態導航網格、使用導航網格的 AI 代理等)。
展示:
- 程序化關卡(Procedural Levels) - 快速的執行期地城!
- 射擊遊戲(Shooter Game)- 展示動態關卡、動態導航網格、動態機器人(Bot)放置、使用此導航網格的 AI 機器人等。
- 技術展示(3D)- 使用 Dungeon Architect 建造的遊戲(不包含示範)。
- 技術展示(2D)- 使用 Dungeon Architect 建造的遊戲(包含示範)。
說明文件:
支援:
取得 Dungeon Architect
程序化關卡 使用一個點擊就能建立大量的程序化關卡 (不包含此美術資源) |
室內場景 一個點擊就能建立大量的室內場景 (不包含此美術資源) |
主題編輯器 使用直覺的主題化引擎設計你的關卡 (不包含此美術資源) |
繪製工具 繪製你自己的佈局已提供更多控制 (不包含此美術資源) |
平台容積 輕鬆控制你的關卡的佈局 (不包含此美術資源) |
動態地形 為你的地城生成和繪製程序化地形 (不包含此美術資源) |
多主題 在相同關卡使用多種主題 (不包含此美術資源) |
動態導航網格 在運行時,為你的程序化關卡建立動態導航網格 |
2D 支援 為你的 2D 遊戲使用 Sprite 生成關卡 |
程序化地城 一個點擊就能生成程序化關卡 (不包含此美術資源) |
程序化地城 一個點擊就能生成程序化關卡 (不包含此美術資源) |
程序化地城 一個點擊就能生成程序化關卡 (不包含此美術資源) |
室內場景 一個點擊就能建立大量的室內場景 (不包含此美術資源) |
室內場景 一個點擊就能建立大量的室內場景 (不包含此美術資源) |
室內場景 一個點擊就能建立大量的室內場景 (不包含此美術資源) |
程序化地城 一個點擊就能生成程序化關卡 (不包含此美術資源) |
程序化地城 一個點擊就能生成程序化關卡 (不包含此美術資源) |
程序化地城 一個點擊就能生成程序化關卡 (不包含此美術資源) |
填補空白 使用標記發射器填滿空格 (不包含此美術資源) |
填補空白 使用標記發射器填滿空格 (不包含此美術資源) |