胡亂說‧隨便寫

生活是一種心得,學習是一種心得,工作是一種心得,一個簡單念頭也是一種心得...以上..也是一種心得...

2015年5月30日 星期六

Mac 磁碟無法修復如何備份資料

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通常 Mac 被認為是比較穩定的系統,畢竟軟硬體都是 Apple 的,不過,電腦使用久了,或者是操作不當都可能會發生問題,但當發生無法開機且硬碟發生問題無法修復時,我們又應該如何備份出我們的寶貴資料呢?
2015年5月26日 星期二

Unity:如何查找 Mono 版本

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前陣子讀到一篇關於 Unity 的 C# 效能改善的文章「 C# memory and performance tips for Unity 」,文中說明了記憶體資料儲存與GC(garbage collector)對效能的影響,而新的 GC 方法將比較快且避免造成程序運作暫停的現...
2015年4月8日 星期三

Unity:UGUI 應對各種螢幕自動調整大小及位置

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以前曾經發佈過兩篇有關 GUI 自動調整的文章「 Unity 自動調整 GUI 縮放比例及位置 」以及「 Unity:應對各種螢幕比例自動調整畫面縮放及位置 」, 自從 Unity 於 4.6 版發佈了新的 GUI 系統(UGUI)之後,使用 Unity 製作 UI 變得更為簡...
2015年3月9日 星期一

Unity:使用 Git 做專案版本控管

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開發軟體的專案,少不了都要做版本控管這件事,而 Unity 本身也有提供相關的機制給使用者,過去需要另行購買的 Team License,現在已經包含在 Unity 5 Professional 裡面,可以讓使用者從 Unity Editor 選單列的 Window/Versio...
2015年1月15日 星期四

解決 Dia for Mac OS X 在 Yosemite 無法開啟的問題

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為了工作需求,臨時要畫流程圖才發現 Mac 作業系統內建的軟體那麼多,卻好像沒有畫流程圖專用的軟體,想起了以前使用 Windows 時使用過一個免費軟體 Dia 來畫 UML 圖,似乎也很適合畫流程圖,上網查了一下,果然是跨平台的 Open Source 軟體,但安裝過程遇到一些...
2014年12月8日 星期一

Unity:使用 Render Texture 製作小地圖

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在之前曾發表的文章「 Unity:製作雷達小地圖 」的結尾有提到過該做法的一些可能缺點,而不管面對任何需求,通常也不是只有一種做法,如果使用的 Unity 是 Pro 版的話,其實我們也可以利用 Render Texture 來製作小地圖。
2014年11月25日 星期二

Unity:製作雷達小地圖

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在許多遊戲中,都會需要小地圖導引,使玩家可以在不切換畫面的情況下確認本身的位置及方向,做得精細一點的,還可以標示週遭的敵人、寶物、NPC、任務等,通常這種小地圖在 Unity 中,只需要多建立一個 Camera 並調整 Depth 以及 Viewport Rect 欄位的值,使其...
2014年11月10日 星期一

Unity:如何搬移 Lightmapping 資料?

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在 3D 遊戲中,如果不是動態光影,通常為了改善效能,會為場景 bake 出 Lightmaps,來使遊戲執行時的靜態光影不需要進行即時的光影演算,而在 Unity 中也可以很方便地為場景 Lightmapping,可是 Lightmapping 資料卻不像 GameObject...
2014年11月1日 星期六

解決 Mac OS X Yosemite 的 XAMPP 無法開啟 MySQL 的問題

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當 Mac 安裝 Yosemite 完成,開啟 XAMPP 後,如果想啟動 MySQL 會發現點擊 Start 按鈕之後並不如預期的啟動 MySQL,等待良久之後,狀態(Status)又會從 Starting 回復到 Stopped,此時,查看 Application log 會...
2014年10月11日 星期六

Unity:設計靈活的無縫場景轉換機制-實作測試

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繼上次發佈的「 Unity:設計靈活的無縫場景轉換機制 」一文,獲得一些回應及提問,發現遺漏掉某些資訊未提及,同時,避免內容說明的不易理解,所以這次來舉例實作,並提供實作的專案檔案內容,給有興趣的人當作參考。
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