2016年1月12日 星期二

Unity:場景物件數量的影響(二)

在上一篇「Unity:場景物件數量的影響(一)」,最後有提到使用一個模型資源或一個 Prefab 所建立的場景「所佔容量最小」的這一結果並不可靠,所以,針對這兩種方式所建立的場景重新測試,並且來看看與上次的其他三種方式所建立的場景之間的容量差異。

2016年1月4日 星期一

Unity:場景物件數量的影響(一)

在 Unity 建置場景,有很多種選擇,使用一體成型的物件或組合型的物件,都能建立看起來相同的場景,直接使用模型資源或者事先製作好的 Prefab 也都能組合出一模一樣的場景,但是物件數量、做法,對於專案本身以及輸出後的影響,究竟是怎麼樣的呢?以下,使用幾個簡單的場景來觀察其中的差別。